
Poznaj świat profesjonalnego programowania
C++Builder 2006 to środowisko programistyczne pozwalające na wizualne tworzenie aplikacji. Dzięki gotowym komponentom programista może skupić się na tym, co najważniejsze -- na pisaniu kodu. Za pomocą C++Buildera bez problemu stworzy zarówno niewielką aplikację konsolową, jak i ogromny system informatyczny. Jednak każda wielka podróż, również ta w świat programowania, zaczyna się od małego kroku.
Dzięki książce "C++Builder 2006. Ćwiczenia praktyczne" uczynisz ten właśnie pierwszy krok. Poznasz środowisko C++Builder 2006 i podstawy języka C++. Przeczytasz o programowaniu obiektowym i obsłudze zdarzeń. Wykonując kolejne ćwiczenia, dowiesz się, jak korzystać z udostępnianych komponentów i kontrolować ich parametry. Wykorzystasz również oferowane przez C++Buildera narzędzia i stworzysz własne aplikacje.
- Elementy środowiska C++Builder 2006
- Tworzenie aplikacji konsolowych
- Podstawowe elementy języka C++
- Klasy i obiekty
- Projektowanie formularzy
- Korzystanie z komponentów VCL
- Projektowanie aplikacji z wykorzystaniem elementów biblioteki VCL
Wprowadzenie (5)Rozdział 1. Środowisko programisty IDE C++Builder 2006 (7)
- Struktura głównego menu (10)
- Pasek narzędzi - Speed Bar (38)
- Inspektor obiektów - Object Inspector (39)
- Widok struktury obiektów (41)
- Podsumowanie (41)
- Ogólna postać programu pisanego w C++ (43)
- Podsumowanie (55)
- Operatory (57)
- Podstawowe proste typy całkowite i rzeczywiste (61)
- Typ Currency (63)
- Typ void (63)
- Typy logiczne (64)
- Typy znakowe (64)
- Typy łańcuchowe (65)
- Modyfikator dostępu const (67)
- Typ wyliczeniowy (67)
- Deklarowanie tablic (68)
- Struktury (70)
- Instrukcje sterujące przebiegiem programu (71)
- Wskazania i adresy (82)
- Funkcje w C++ (83)
- Klasy w C++ (86)
- Operatory new i delete (90)
- Podsumowanie (92)
- Ogólna postać programu środowiska graficznego pisanego w C++Builderze 2006 (93)
- Hierarchia własności komponentów VCL (102)
- Dynamiczne tworzenie komponentów zarejestrowanych w bibliotece VCL (104)
- Wykorzystujemy własną funkcję (109)
- Wykorzystujemy własną klasę (111)
- Składniki projektu tworzonego w środowisku graficznym (116)
- Podsumowanie (118)
- Hierarchia komponentów VCL (119)
- Klasa TObject (120)
- Klasa TComponent (120)
- Klasa TControl (120)
- Klasa TGraphicControl (129)
- Klasa TWinControl (130)
- Podsumowanie (133)
- Podsumowanie (149)
- Podstawowe komponenty zakładki Standard (151)
- Komponenty z klas TToolBar, TSaveDialog, TOpenDialog, TImageList, TActionList, TRichEdit (166)
- Komponenty z klasy TButtonGroup (174)
- Komponenty z klasy TCategoryButtons (178)
- Komponenty z klas TApplicationEvents i TTimer (183)
- Podsumowanie (187)